martedì 21 settembre 2010

Dreamcast: Storia dell'ultima console di Sega (PARTE 1)

In questi giorni, quando ormai il caldo se nè andato e il freddo comincia ad insinuarsi.... la mia voglia di retrogames è sempre alta!!! Colto da una nostalgia per i bei tempi di Sega, rispolvero dalla sua scatola il mai abbastanza lodato Sega Dreamcast.


Un po' di Storia
Nel lontano 1997, l'allora presidente della Sega, si rese conto dell'impossibilità di competere con l'ormai sinonimo di videogioco Playstation. Il Saturn, la console rivale assieme al Nintendo 64 del famigerato sistama Sony, era stato un flop per quanto riguarda i risultati, avendo sbagliato la fase di proggettazione di questa (pur sempre grande) console. Fu così che si decise di proggettare una nuova console, per risollevare le sorti di disastrose di Sega.

Fu cosi che si cominciò a sviluppare la console del futuro di Sega. La cosa alquanto strana, fu la scelta della società di costruire 2 prototipi di tale console.

Una sviluppata da un team esterno americano, con il nome in codice "US Skunk works group" capitanata da Tatsuo Yamamoto di IBM e supportata del mitico presidente sega Shoichiro Irimajiri (la cui faccia si può vedere sulle prime scatole nipponiche del Dreamcast), l'altra sviluppata dal team interno, quello storico, capitanata da Hideki Sato. Furono scelte due strade separate, e nomi in codice particolari. Il gruppo di IBM chiamò la sua creatura prima Black Belt, poi Shark e infine Dural (il boss finale di Virtua Fighter). Si dice infatti, che all'inizio il team di Yu Suzuki , il creatore di molti capolavori di Sega tra cui V.F. , volesse portare su Saturn Virtua Fighter 3, ma la potenza della console non era adeguata. Si era pensato anche di creare una periferica per aumentare le capacità del Saturn, solo per questo gioco, ma si opto appunto per una nuova console. Questo prototipo usava un architettura progettata da Hitachi e i chip grafici di 3dFX. Il gruppo interno invece chiamò il suo progetto inizialmente White Belt, poi Guppy e infine Katana. Il gruppo usò sempre l'architettura Hitachi, ma per i chip grafici uso il Videologic PowerVr2 di Nec.

Si scelse per il prototipo interno, e venne battezzato definitivamente Dreamcast



Il Day 1 del fu il 27 novembre 1998 (se si accende la console dopo tanto tempo, la data di partenza su cui impostare il giorno in effetti è questa XD). Fu un delirio, la corsa ai negozzi per accapparrarsi l'ultima console Sega fu delirante. Pur troppo però non c'erano sufficienti console per ricoprire la domanda molto alta. Questo era dovuto alla penuria di componentistica dei processori Nec. Seguirono le scuse ufficiali in tv la stessa sera , con la promessa che le nuove scorte avrebbero fornito presto i magazzini di tutti i negozi. I giochi disponibili all'uscita erano 4. Godzilla Generations (un titolo action con protagonista il buon vecchio lucertolone gigante), July (un gdr testuale), Pen Pen TriIcelon (una gara tra pupazzi in mezzo ai ghiacci) e il più atteso dei 4, Virtua Fighter 3 T.B. ( gioco di lotta). Mancò all'appello Sonic, che fu messo in commercio nel natale dello stesso anno (23 dicembre) per migliorare la qualità del gioco. In seguito uscirono anche Sega Rally 2 (gennaio 99) e altri capolavori come Virtua Tennis ecc. tutte conversioni dell'allora florido e tecnicamente inraggiugibile mercato Arcade.


Pubblicità di SEGA RALLY 2



INTRO Dreamcast


.....continua

domenica 19 settembre 2010

TGS 2010 - "Tekken Tag Tournament 2" Annunciato

Tekken Tag Tournament è stato uno dei giochi del lancio della Playstation 2 nel lontano 4 marzo del 2000. Ieri durante il Tokyo Game Show è stato annunciato il seguito , sempre da Katsuhiro Harada, creatore della serie. Arriverà in Giappone nell'estate del 2011 in versione arcade, mentre per le console ancora nessuna data. Intanto ecco il trailer:



Da amante dei picchiaduro e in parte di Tekken....ben venga. ^_^

Halo: Reach . Statistiche della prima settimana



Da poco uscito in tutto il mondo, il titolo Bungie fa ancora parlare di se con interessanti  statistiche di gioco. Eccole qua:
  • 98.000.000 di partite registrate
  • 8,214,338 di Sfide del Giorno completate
  • 255,996 Sfide della Settimana completate
  • 78,499,560,895 di Crediti guadagnati dagli utenti
  • 953 anni spesi complessivamente dagli utenti in match competitivi (Sparatoria e multiplayer)
  • 1365 anni spesi complessivamente nella Campagna principale (sia in singolo che in cooperativa)
  • 854,107 file caricati dagli utenti sul sito ufficiale
  • 577,804 commenti positivi spediti dai giocatori ai loro amici
  • 4,619,455 di file scaricati dagli utenti dal sito ufficiale o ingame
Tutto questo a meno di una settimana dall'uscita.

Complimenti Bungie!!!! Personalmente aspettavo molto Halo: Reach, ma lo devo andora recuperare causa ultimi esami dell'università. Che ne pensate voi dell'ultimo Halo di Bangie?

sabato 18 settembre 2010

TGS 2010 - "DmC Devil May Cry" Trailer

"What is your name???" ...NO DANTE.

Direttamente dal TGS, ecco qui quello che molti aspettavano, l'annuncio dello sviluppo del nuovo capitolo della saga di Davil May Cry!!!

Fin qui sembra una gran cosa, peccato che non si tratta di DMC 5, ma di un reboot della serie (quindi un riinizio o una saga parallela) chiamato DmC Devil May Cry.

Il gioco è sviluppato da Ninja Theory, quindi un buon team a mio avviso (creatori di Heavenly Sword esclusiva PS3 e il prossimo Enslaved per PS3 e XBOX 360), ma quello che non piace ai fan è il nuovo giovane Dante, troppo simile ad un emo o ad uno dei protagonisti di Twilight.

Personalmente non mi piace proprio questo nuovo Dante, ma i Ninja Theory non mi hanno deluso per ora.
 Voi? Che ne pensate di questo "Emo may Cry"?

Intanto ecco il trailer famigerato. Buonavisione

TGS 2010 - "Project Draco" Trailer

Direttamente dalla conferenza a porte chiuse dalla Microsoft al Tokyo Game Show 2010, ecco un trailer di un gioco (si spera) hardcore basato su Kinect.

Dal video "rubato" si intravedono draghi da cavalcare che sputano fuoco. Mi ricorda vagamente il mitico Panzer Dragoon .

In effetti Yukio Futatsugi, il direttore del gioco, è un ex dipendente di Sega, ed ha collaborato alla creazione della serie di Panzer Dragoon.
Anche Manabu Kusunoki è un ex di Sega ed ha collaborato anche lui alla realizzazione dei vecchi P.D.

Ecco qui il video:




Personalmente è il primo gioco che mi attrae per Kinect, essendo appassionato di P.D.

Ciao a tutti

Ciao a tutti,
mi chiamo Alberto, ma nel mondo di internet e soprattutto nel mondo videoludico rispondo al nome di Albexander. Questo è il mio primo blog, nato così, per condividere con qualsiasi persona la mia immensa passione per i videogiochi, vecchi e nuovi. Spero di conoscere tante altre persone che come me hanno questa passione, soprattutto per i vecchi capolavori. A presto per i primi posto e articoli.

Albexander ^^

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